logo

Igrostroi son zamanlarda genç insanlar arasında büyük bir popülerlik kazanmıştır ve bazen beyinde şu soru ortaya çıkmaktadır: “Neden daha kötüyüm?” Sonuçta amatör, güzel ve aynı zamanda Steam, iTunes, Origin, Sosyal Ağlar üzerinden dağıtarak para kazanabileceğiniz çok iyi oyunlar var. ve benzeri Bu arada, iTunes, çocuklar tarafından yapılan oyunlarla doludur, ancak 1 dolara mal olsa bile, kötü bir ihtimal olmasalar da, 100'den fazla kişi oyununuzu satın alırsa, para kazanacaksınız ve eğer oyunu beğendiyseniz, oyunun ikinci bölümlerini satın alacaklar ve Diğer oyunların ve sekansların, remake'lerin ve eklentileriniz. Buna katılıyorum ki, Hobi'nin - gelirinizi arttırmak için büyük umutları var. + bu ilginç ve eğlenceli olabilir. Ve sosyal ağlarda binlerce $$ getirebilecek oyunlardan bahsetmiyorum.
Ve Malcolm Forbes'in dediği gibi: “İnsanlar hayatlarını en çok sevdikleriyle yaşamayı denemedikleri zaman hayattaki en büyük hatayı yaparlar”
Evet, ne yazık ki, hiç de kolay değil, AMA GERÇEKTİR. En azından ona adamak için çok az zaman. Dahası, istenirse de mükemmel bir çizim becerisine sahip olmak gerekli değildir. Sonuçta, pek çok proje, oyun, arsa ve tasarımda büyük oranda kazananlar kadar görsel olarak iyi görünmüyor.
Bir örnek vereceğim: http://www.youtube.com/watch?v=5F1IFCOl8TA, stil değil, stil ve fikir alırken, teşvikte çok iyi ve ilginç bir oyun. Her ne kadar görsel olarak güzel olsa da, bazı süper özel efektler, vb. Bu oyunda olduğu gibi, hayır. Aynı canlı örnek, sadece bir kişi tarafından yapılan MineCraft oyunudur ve oyun, dünyayı satın alan az sayıda insan olmasa da büyük popülariteye ulaşmıştır.
Nereden başlamalı?

talimat

1 adım

1) Öncelikle oyunun türüne karar vermelisiniz ve program türünüze daha uygun (herhangi bir tür için uygun çok işlevli programlar var, özel basitleştirilmiş, vb.), Küçük bir sayı olmayanlar yaratacağınız, ancak seçmeniz gereken, kendileri için bir şey. İdeal olarak yeteneklerini birleştirmek ve olanaklara kapalı olmamak. Ana basit oyun kurucularını boyamaya çalışacağım.
A) FPS Creator, çoğunlukla atıcılar (tercihen 3D modelleme yeteneği) oluşturmak için oldukça karmaşık bir programdır.
http://www.youtube.com/watch?v= NKV -cRzJDcsfeature = related - ilk seviye ve oyunun yaratılışının bir örneği. Elbette, her şey çok daha uzun sürüyor, sadece adamın tüm dokuları önceden hazır bekliyordu.
B) RPG Maker XP - JRPG oluşturucu daha basit, ancak yetenekleri biraz zayıfladı Http://www.youtube.com/watch?v=6MXym-J_f-s - JRPG'nin bir örneği oluşturuldu
C) 3D RPG Builder - daha sofistike bir RPG tasarımcısı http://www.youtube.com/watch?v=j9ssVBrie5w - örnek
D) Point and Click Development - Ruslarımız “Petka ve Vasily Ivnaovich” gibi basit görevler oluşturma programı.
D) Realm Crafter, çok zengin işlevsellik ile 3D oyunlar geliştirmek için başka bir programdır.
http://www.youtube.com/watch?v=RfobqdIoMbAfeature=related - örnek oyun
E) Quest 3d - görevler geliştirmek için daha zor bir program
G) Oyun Makinesi - platformcular için çok uygun
H) Racer v0.5.0 Yarış - yarış oyunları oluşturmak için bir program
Ve) Multimedya Fusion 2 - Platformer'den MMORPG'ye http://www.youtube.com/watch?v=d2B5IHckPoEfeature=related - oyunda yapılan oyunların bir örneğini oluşturabileceğiniz son yayınlanan evrensel program

2 adım

2) Geleceğin oyununun türünü bildiğini ve neredeyse onun gelişimi için bir program seçtiğini varsayalım. Sırada ne var? O zaman çok sabır ve azim gerekir, forumlar, bloglar vb. Bulmaya başlamak yeterlidir. Ne yapıldığını görüp okuyabileceğiniz rehberlerle. Örneğin, bir yarış simülatörü yapmak istiyorsanız, benzer sitelerin http://www.racer.nl/documentation.htm bilgisiyle desteklenecek araçların, dokuların vb.

3 adım

3) Programınız hakkında dersler bulmak tavsiye edilir, yararı çok kişi bunu yapmak ve VIDEO http://delaxmf.livejournal.com/ kaydederken ayrıntılı talimatlar yazıyor - örneğin http://www.youtube.com/user/DelaxMF ? özelliği = Rusça mhee metin ve video kılavuzları?
Birçok program temel olarak ayarlarda onay kutularını doğru bir şekilde düzenlemekten oluşur, program geri kalanını kendisi yapar.

4 adım

4) Eğer iyi çizmezseniz, bu sizi durduramaz, hafif çizim için birçok tasarım programı vardır, + arkadaşlarınıza katılmasını isteyebilirsiniz ya da dokudan bazılarını Internet'ten çekebilir ve değiştirebilirsiniz.

5 adım

5) İyi düşünülmüş bir arsa ve kavram, başarının anahtarıdır. (Kötü doktor gezegeni yok etmeye karar verdi? -NEYETTT, daha az korkunç bir şey gerekiyor). Oyunun kendinize özgü vurgularını bulmanız, karakter yeteneklerinizi olabildiğince kişiselleştirmeniz gerekiyor. Kahramanlar parlak ve unutulmaz olmalı. Oyuncu kahramanlar ile empati kurmalı ya da onlardan nefret etmeli, aralarında bir şey uymuyor. (Kedi sahneleri, ilginç diyaloglar oyununuzu tamamlayacak ve bir lezzet verecektir)

6 adım

6) Orijinal film müziği oyununuzu geliştirebilir. Bunu yapmak için ses kümelerinden parçaların oluşturulmasında devasa bir program kitlesi var ve “eJay” in canlı bir örneği.

7 adım

7) Literate PR asla bitmez! Arkadaşlarınızla başlayın, onlarla testler yapın, dengede bir kaçışı önlemek için yeni seviyeleri ve yeni tanıtılan intragame çipleri deneyin. Arkadaşların arkadaşlarına söyleyecekler, ve sırayla arkadaşlarına söyleyecekler, ve böylece oyun senin ışığa gelmeden popüler olacak.

8 adım

8) Nasıl para kazanılır? Birçok oyun sosyal ağlara gömülebilir ve bunları deneyebilirsiniz, başlangıçta çevrimiçi hizmetler aracılığıyla satış için bir oyun hazırlayabilirsiniz (örneğin, Multimedya Fusion 2'de iOS üzerinde çalışan bir oyun oluşturabilirsiniz)

Oyunlarda nasıl para kazanılır. Bilgisayar oyunları üretimi

İstatistiklere göre, Ruslar her yıl bilgisayar oyunlarına birkaç milyon dolar harcıyor. Hem yetişkinler hem de çocuklar monitörün önünde saatler geçirirler. Oyun endüstrisi her geçen yıl daha popüler hale geliyor.

Bu eğilim, birçok girişimcinin oyunlarda nasıl para kazanacağını düşünmesini sağlıyor. Bu tür iş aktiviteleri için birçok seçenek var. Bilgisayar oyunlarının üretimini en karlı, ancak zor olanlardan biri olarak görüyoruz.

Biraz tarih

Bilgisayar merkezi çalışanı Alexey Pajitnov, bilgisayar oyunları endüstrisinde öncü oldu. Her şey, çeşitli programları icat etmesi gereken yeni ekipmanı test etmekle başladı. Onları oyun şeklinde yaptı. 1985'te, tanınmış ve popüler "Tetris" tarafından icat edildi.

1990 yılında, başka ilginç bir oyun ortaya çıktı - Perestroika. Onun kurucusu Nikita Skripkin'di. Ona göre, kimse ona para kazanmadı, ama bu oyuncak sayesinde, tüm Avrupa onları öğrenmişti.

Aynı yıllarda, tüm gençlerin başını çeviren oyun konsolları piyasaya sürülmeye başladı. İki binde başlayarak, daha fazla bilgisayar Rusların evlerinde görünmeye başladı ve bunların arkasında PC için oyunlar vardı. Yani, birçok insan neredeyse sanal bir dünyada yaşamaya başladı.

Oyunlarda para kazanma: işin karmaşıklığı

Her işin kendi nüansları vardır. Örneğin, bilgisayar oyunu işletmenizin bir projeyi başlattıktan hemen sonra su altına girmemesi için, bunun rekabetçi olması gerekir. Ve bu faktör büyük ölçüde oyunların kalitesine ve kullanıcıların ilgisini çekebileceklerine bağlıdır.

Rekabetçilik her geçen gün artıyor. Gün boyunca, yüzlerce yeni oyun dünyanın her yerinde doğuyor, her birinde birileri zengin olmak istiyor. Ancak sadece birkaç tanesi gerçek bir popülerlik kazanıyor ve buna göre, yaratıcılarına iyi karlar getiriyor.

Oyun oluşturma konusunda para kazanmak için hala bilmeyenlerin karşılaşabileceği ikinci problem, modanın değişkenliği. Bir oyuncağı geliştirmek yaklaşık bir iki yıl alır. Ve bu süre zarfında, kullanıcıların çıkarları herhangi bir yönde değişebilir. Çoğu içerik oluşturucu, bir projeyi durdurmak için finanse etmekten daha kolay olduğunu itiraf eder, çünkü bir sonraki oyun piyasaya sürülmeye hazır olduğu sürece, konu ilgisiz olabilir.

Sorun fiyat

Bilgisayar oyunlarında nasıl para kazanacağınızı anlayabilmeniz için, böyle bir işe başlamanın maliyetinin ne olduğunu anlamanız gerekir. Bu konuda, çok şey, teşvik edeceğiniz projenin ölçeğine bağlıdır. Ortalama olarak, çok zor olmayan bir oyun yaklaşık 500.000 dolar alabilir. Bu Rusya’dan bahsediyor. Batıda, bu tür projeler biraz daha pahalı olacak - 4-5 milyon dolar.

Bu paranın yaklaşık% 60'ı kiralanan uzmanların maaşlarına harcanacaktır. Geri kalanlar kamu hizmetlerine, vergilere, kiralık binalara ve diğer masraflara gidecek.

Örneğin, iyi bir programcının maaşı 500-1000 dolar olarak tahmin edilmektedir. Bu nedenle, eğer projede on uzman çalışacaksa, o zaman buna göre en az 5000-10000 dolar gerekecektir.

Kar, geliştirici ve yayıncı arasında nasıl bölünür?

Bu konu daha önceden tartışılmalı, başka yanlış anlamalar ortaya çıkmayacak. Kurallara göre, yayıncının ve geliştiricinin kazancı aynı olmalıdır. Yabancı ülkelerde, en azından öyle. Fakat Rusya için, başka bir eğilim karakteristiktir - yayıncı karların çoğunu alır.

Ve daha fazla işe yaramıyor. Sadece üstlendiği nakit paranın bir parçası. Başka bir deyişle, sermayesini riske ediyor. Sonuçta, proje başarısız olursa, onu kaybedecek. Geliştirici, oyunu yaratırken harcadığı zamanla, hiçbir şeyi riske atmaz.

Ancak, yeni bir projenin doğuşunun tüm sürecini finanse ederse, kârın payı zaten önemli ölçüde değişiyor. Bazen geliştirici doğrultusunda geçebilir ve% 80'e varan oranlarda olabilir.

Oyunlar oluşturarak ne kadar kazanabilirsiniz?

Bu soru, bu işe başlamak isteyen tüm girişimciler arasında neredeyse ilk sırada. Cevap vermek çok zor olacak, ama deneyelim.

Bir disk yazdırmak için yaklaşık 30 sente ihtiyacınız var. Burada iyi baskı ve renkli paketleme (kutu) - artı bir başka 20 sent ekliyoruz. Bir diskin fiyatı yaklaşık 24 dolar. Bunun perakende değil, toptan satış olduğunu düşünmeye değer. Bir disk oluşturucunun bir dolardan fazlası yoktur.

Tabii ki, bu büyük bir para değil, ancak eğer dolaşım kayda değer ise, o zaman kar da artacaktır. Ortalama olarak, iyi bir proje oyundan 200 ila 300 bin dolar getirebilir. Ve bu sadece Rusya'da satılıktır. Her ne kadar BDT ülkeleriyle dünyanın geri kalanıyla aynı karı elde edebiliyor olsanız da. Burada oyunun dönme faktörü etkileyebilir.

Aynı zamanda, online oyun işinin korsan satışlar için olmasa bile tamamen farklı para getirebileceğine dikkat çekmeye değer. Örneğin, popüler “Truckers” oyununun yasal diskleri 500.000'den fazla birim sattı. Bu, geliştiricilere neredeyse 750.000 dolar getirdi. Ve eğer korsan sahtekarlık olmasaydı, bu sayı ikiye katlanabilirdi.

Personel işe alım

Bilgisayar oyunlarında nasıl daha fazla para kazanılır - bir takım? Ne kadar sıkı ses çıkarsa da, oyun sektörüne yeni başlayan birisinin ilgili pazara girmesi ve orada kalması için çok fazla çaba ve para gerektirecektir. Oyunu oluşturduktan hemen sonra, herkesin zengin ve ünlüydü, suya battığı zamanlar. Şimdi takımlarla benzer projeler üzerinde çalışıyorlar. Fakat iyi koordine bir ekip durumunda bile, bilgisayar oyunlarının dünya pazarına girmek çok zordur.

Personel seçimine tüm ciddiyetle yaklaşmak gerekir, çünkü bilgisayar oyunlarının üretimi sadece kimseye ücretlendirilemez. Birçoğu ekibinde sadece arkalarında en az 4 ders üniversite çalışmasına sahip olan profesyonelleri alır. Geliştiricilerin sahip olması gereken zorunlu bir gereksinim, bilgisayar bilimi, mühendislik ve uygulamalı matematik bilgisidir. Ama çok az sayıda dahiler var.

Nitelikli uzmanların sıkıntısı sorunu, Rusya'da, Batı'nın aksine, bilgisayar endüstrisinin ustalarını tam anlamıyla hazırlayacak tek bir eğitim kurumu bulunmamasıdır. Bu nedenle, muhtemelen belirli bir alanda genç profesyonellerin bilgisini alabileceğiniz özel eğitim sınıfları oluşturmanız gerekecektir. Ve bu da bir maliyet ve dikkate değer.

Ne kadar karlı?

Birçok girişimci girişimci, neyin daha kârlı olduğunu bilemez - oyunlar geliştirmek, yayınlamak veya dağıtmak mı? Bilgisayar konularında çalışan uzmanlara göre, en karlı ve güvenilir iş, tüm bu vakaları aynı anda yürütmek olacaktır. yani Bir proje geliştirmek için bir şirkette olmalıdır. Bu durumda, oyunun yaratılmasının başlangıcından raflardaki serbest bırakılmasına kadar tüm teknolojik süreci kontrol etmek çok uygundur. Ancak sadece büyük şirketler böyle bir süreci karşılayabilir.

Oyunlarda nasıl para kazanılır: süreç

Çoğu zaman projenin karlılığı, iş planının doğruluğuna bağlıdır. İlk aşamada, bir üretici veya yönetici, belirli ürünlere olan talebin zaman içinde belirlendiği pazarın pazarlama analizini yapar. Kural olarak, 1-2 yıl - bir orta projenin gelişimi ne kadar sürer.

Bir bilgisayar oyunu fikri icat edildikten sonra, ikinci aşama başlar - bir iş planı hazırlar. Tüm projeyi bir bütün olarak ele alır - rakiplerin analizi, yaklaşık maliyet ve kar hesaplaması vb.

Üçüncü aşama en büyüktür. Konsept sanatçıları ve tasarımcılar buna katılıyor. Oyunun tüm görevlerini ve seviyelerini, karakter sayısını, animasyonları vb. En ufak basamaklarda boyamalıdırlar. Ön üretim olarak adlandırılan bu aşama yaklaşık 4 ay sürüyor. Bu süre zarfında diğer tüm çalışmalar için bir plan oluşturulmalıdır.

Ve son aşama üretim, yani bir başka deyişle üretimdir. Kesinlikle tüm personel bunun içinde yer alıyor - animatörler, sanatçılar, programcılar, tasarımcılar. Bu aşama, oyunun deneme sürümü (alfa sürümü) göründüğü en uzun süredir.

Temel olarak, birkaç ay daha giderilecek birçok hata içerir. Eksiklikleri düzelttikten sonra, oyunun son sürüm tarafından engellendiği bir beta sürümü yayınlandı. Ve tüm bu sayısız çalışmalardan sonra, oyun dünyasının yüksekliklerini ele geçirmeye hazır bir ürün piyasaya sürüldü.

Daha hızlı nedir?

Birçok geliştirici, tablet bilgisayarları için oyun oluşturmanın çok karlı olduğunu iddia ediyor. Neden? Böyle bir oyuncağı yaratmanın tam zamanı sadece daha az - yaklaşık 4 ay. Evet ve bu alanda bir işletmeye başlamak için yeterli paraya gerek yok - 100.000 $ 'a kadar.

Bilgisayarlar için oyunların gelişimi, yukarıda belirtildiği gibi, bir ila iki yıl sürer. Ve gerekli bütçe en az 150000-200000 dolar. Ama en zor ve uzun, konsollar için oyun oluşturma sürecidir. En az iki yıl alıyorlar.

telif hakkı

Oyunlarda nasıl para kazanırsınız ve kendinizi yazılım korsanlığından nasıl korursunuz? Telif haklarınızın ihlal edilmediğinden emin olmak için özel şirketlere başvurabilirsiniz. Satışta korsan disklerin görünümünü ve internette oyunların kopyalarını takip ediyorlar. Böyle bir ihlal meydana geldiğinde, firma gerekli önlemleri alacak olan gerekli mercilere bildirecektir. Böyle güvenilir bir koruma için çok para ödemeniz gerekir. Ancak, pratik gösterdiği gibi, buna değer.

Oyunlar oluşturmanın kazançları

Şimdi oyun oluşturma konusunda para kazanmaktan bahsedeceğiz - bu, bilgisayar hakkında bilgi sahibi olan ve kendileri için yeni bir şey keşfetmeye hazır olanların işi. Yol gerçekten çalışıyor, ama emek gerektiriyor. Bunun senin hakkında olduğunu düşünüyorsanız, başlayalım.

Bildiğiniz gibi, mobil uygulama pazarı büyüyor ve büyüyor. Bilgisayarlarda en az biraz bilgili olan herkes para kazanma oyunları yapabilir. Basit mobil uygulamalar oluşturmakla ilgilidir. Kimse size süper karmaşık mobil uygulamalar oluşturmanız gerektiğini söylemez.

Kural olarak, basit bir uygulama 3D grafiklere sahip karmaşık uygulamalardan çok daha fazlasını kazanabilir.

Şu anda, olağan ses uygulamaları popülerlik kazanmaktadır, örneğin, basıldığında, ses çıkartan düğmeler. Deneyimli bir geliştirici, 15 dakika içinde bu tür mobil uygulamaları oluşturur. Bu yaratımı yaratmak için programlama dillerini bilmenin gerekli olmadığını da belirtmek isterim. Oyun oluşturabileceğiniz birçok oyun tasarımcısı var.

Oyun yapmak için ne kadar kazanabilirsiniz

Muhtemelen soruyla ilgileniyorsunuz, oyun oluşturarak ne kadar kazanabilirsiniz? Her şey sana bağlı. Tabii ki, hiçbir masraf olmayacak. Google Play mobil uygulama pazarına girmek için 25 ABD doları ödemeniz gerekir. AppStore ile karşılaştırıldığında - bu yeterli değil.

Örneğin, Google Play'de bir geliştiricinin lisansını satın alarak, sonsuza dek sahip olacaksınız ve AppStore'da yılda 110 Euro ödemek zorundasınız. Bu, çok fazla değil, ancak Google Play'den daha pahalıdır.

İlk olarak Google Play'de çalışabilir, para tasarrufu yapabilir ve ardından AppStore'da bir lisans satın alabilir ve aynı uygulamayı iki pazarda yayınlayabilirsiniz. Bu arada, hala Windows Phone pazarında olabilirsiniz. Ücretsiz bir geliştirici lisansı var!

Şimdi uygulamalarda nasıl para kazanacağımızı konuşalım? Uygulamalarınızı ödeme yapmak bir seçenek değildir. Çünkü kimse sizden satın almayacak ve sadece zaman harcayacaksınız.

Büyük para teorisi, uygulamanıza reklam eklemektir. Örneğin, Google Adcense'den uygulamanıza reklam ekleyebilirsiniz. Geliştiricilere, uygulamalarında reklamcılıkla kazanmaları için para sağlıyorlar. Oyunda tıkladığınızda 0.01'den 3 $'a kadar sayar. Her şey reklamcılığa bağlı.

Bu şekilde kazanmanın avantajı, tamamen pasif bir gelire girmenizdir! Yani, uygulamalarınızı piyasaya sürüyorsunuz ve sadece reklamdan kâr elde edersiniz.

Örneğin, 100 uygulama oluşturdular (bir ay için yaratmak mümkün) ve günde her bir 0.10 dolardan (bu, en kötü durumda, 1 $ veya daha fazla olacak), o zaman 100 uygulama ile günde 10 temiz uygulamaya sahip olacaksınız. $ ve bir ayda 300 dolar. Yani, çalışıp çalışmadığınız önemli değil, bu sizin garantili geliriniz. Sadece onu artırabilirsiniz, bu yüzden yöntem% 100'dür.

Mobil uygulamalar oluşturmak için yazılım

Mobil uygulamalar oluşturmak için birçok program var, burada sadece 2 popüler.

Kurucular üzerinde uygulamalar oluşturulabilir

  1. İndirilen arşivin paketini kaldırın
  2. Programı kurun (“construct2-r168-setup.exe” dosyasını yükleyin)
  3. “C2license.txt” dosyasını kopyalayın ve kök dizine yerleştirin. Bu genellikle C: Program Files Construct 2 yoludur.
  4. Programı Rusçalaştırmak için, “en-US.xml” dosyasını kök dizindeki “diller” klasörüne kopyalayın (C: Program Files Construct 2 languages). Değiştirmeye katılıyoruz.
  5. Bitti! Rusça 2’de Construct 2’yi kullanıyoruz.
  1. Yükleyiciyi “GameMaker-Installer-8.1.71.exe” çalıştırın ve programı yükleyin
  2. Kurulumdan sonra, Oyun yapımcısını açın ve Yardım'a gidin = Explorer'da GameMaker'ı açın (klasör açılmalıdır)
  3. Programı kapat
  4. “Game_Maker.exe” dosyasını “Cracked” klasöründen açılan klasöre kopyalayın (Değiştirmeyi kabul ediyoruz)
  5. Programı Ruslaştırmak için “Game_Maker.RUS” dosyasını “RUS” klasöründen “Game_Maker.exe” dosyasını kopyaladığınız klasöre yerleştirmeniz gerekir.
  6. Rusça oyunun tam sürümü hazır ve çalışabilirsin.

Bu kurucularda birkaç haftada oyunlar nasıl oluşturacağınızı öğrenebilirsiniz. Daha sonra zaten daha güzel uygulamalar yaratabilirsiniz ve bu tür kazançlar ana sizin olacak!

Bilgisayarda bir arzu ve en azından bazı bilginiz varsa, bu kazanç yöntemini güvenle seçebilir ve pasif gelirden geçeceksiniz, sadece reklamdan para alacaksınız ve sadece bu geliri artıracaksınız! Herkese iyi şanslar!

Çevrimiçi oyun nasıl oluşturulur ve para kazanılır?

Birçoğumuz tekrar tekrar kendi çevrimiçi oyununuzu nasıl oluşturacağınızı ve para kazanmayı düşündük.

Hangi amaçla, ne kadar güç ve sabrın gerekli olduğu veya tanıtımına ne kadar para yatırılacağı önemli değildir. Herhangi bir yaratılış, dünyaya kendinizin yarattığı bir şeyi verme arzusundan, ünlü olmanızdan veya yakınlarınızla övünmekten ve belki de ondan maddi fayda elde etme arzusundan gelir.

Kendi oyununuzu oluşturmak ve yeteneksiz para kazanmak mümkün mü?

Programlamaya yeni başlayanlar için, en tecrübesiz programcıların bile çalışabileceği birçok modelleme programı vardır. Ama yaratmaya başlamadan önce, tür, arayüz türü ve hikaye hakkında karar vermelisiniz. Arsa gelecekteki oyunun ana bileşenidir, çünkü benzersiz ve benzersiz bir şey yaratmak çok kolay değildir.

Belki de ilginizi çekecek: 2017'de Android ve iOS'ta 10 en iyi macera oyunu. Buradan izle.

Ana fikir hazır olduğunda, sadece oyunun kendisinin oluşturulmasında yardımcı olmayacak bir takım aramaya başlayabilir, ancak aynı zamanda daha da gelişmesine yardımcı olacaktır. Tanıdıklarınız yoksa, serbest çalışanlar için arama yapabilirsiniz. En başta ihtiyacınız olacak:

  1. programcı
  2. Sanatçılar ve Tasarımcılar
  3. Oyun yöneticisi
  4. Topluluk Messenger

Bir projenin oluşturulmasında yatırılması gereken para miktarı, sadece geliştiricisinin ne kadar ciddi olacağına bağlıdır. 25 milyon ruble - istatistiklerin gösterdiği gibi yaklaşık maksimum tutar. Tüm maliyetleri en aza indirirseniz, birkaç kat daha az olacaktır, ancak oyun en baştan tasarlandığından tamamen farklı olabilir.

Oluşturulan oyunda nasıl para kazanılır?

Özellikle tanıtımına yatırım yapmazsanız, geniş bir halk kitlesine ilgi duyacak ve gelir getirecek bir oyun oluşturmak kolay değildir. Eğer reklam için hiç para yoksa, kendiniz yapmak zorundasınız, projeye tanıdıklarını anlamanız ve oyuncular için çeşitli forumlarda konuşmanız gerekir. O zaman sadece sabırlı olmalısınız, çünkü ilk başta oyun hiç karlı olmayabilir ve eğer varsa, bir kuruş olacaktır.

Android ve iPhone için 2017 için en iyi çok oyunculu oyunlar, buraya bakın.

Eğer projenizi yeterince iyi tanıtıyorsanız, ücretsiz oynamak isteyen sıradan oyunculardan sonra, karakterlerinin gelişimi için büyük paralar ödemeye istekli olanları yakalayın. Oyunun ilgisini çekmeyecek şekilde oyuncular için faydalı ve ilginç bir şey yapan sık güncellemeleri de unutmamak gerekir. Ancak, halkın çıkarlarının çok hızlı değiştiğini unutmamalıyız.

Bugün bir trend olabilir ve yarın oyuncular başka bir şeye ilgi duyacaklar. Projeye olan ilginin kaybolmaması için, içinde çeşitli değişiklikler yapmalı ve bir şeye takılmamalısınız.

Bu yöntemlere ek olarak, daha az karlı olmayan başka yollar da vardır. Örneğin, diğer projelerin reklamını yapmak - daha çok reklam aldıkça, bu hizmet için alabileceğiniz daha fazla para.

Sonunda, kendi oyunumun, kendi tarihini, karakterlerini, başka projelerde yer bulamamış pek çok oyuncuyu memnun edip canlandırabilen eşsiz bir dünya yaratma fırsatı olduğunu eklemek isterim.

Video Eğitimi - GameMaker'de oyun oluşturma temelleri:

Oyunlarda para kazanmaya nasıl başladım: Oyun geliştirici notları

Makalenin içeriği

Belki de Web'de çok sayıda sunulan Flash oyuncaklarını kimin yaptığını her zaman merak ettiniz. Ve en önemlisi - neden? Aslında, her şey basitçe basit: insanlar para kazanıyorlar. Benim adım Johnny-K ve iki yıldan biraz fazla bir süredir Flash yapıyorum. Bu yıl boyunca çalışmam 150 binden fazla dolar getirdi.

Bugün pazar, "Hacker" için malzemeyi bitirmeniz gerekiyor, bu yüzden Pazartesi günü bununla dikkatinizi dağıtmayacaksınız. Bir çok şey: “Roly-Poly Cannon 3” oyuncağını serbest bırakın, “Ragdoll Cannon 3” ün tanıtımını yapın - son günlerde sarkan günlük görünümleri yükseltmeniz gerekiyor.

Ve sözlerin vakayla buluşma zamanı geldi: iPad'ler için “Cover Orange” ve “Roly-Poly Eliminator” kendilerini yapmayacak ve yayıncı birkaç kez sordu: “Nasıl hareket ediyor?” Ve iPad'lerin kendileri gibi Buna rağmen, henüz değil. Yayıncı üç kez bir kez gönderdiler, böylece gelişmeleri test edebilirdik: Almanya'dan Moskova'ya 24 saat içinde geldiler ve Rus geleneklerinin pençelerine düştüler. Ancak, iki yıl önce bile, bir şey yayınlayacağımı, Alman yayıncılarıyla iletişim kuracağımı, iş için pahalı paketler alabileceğimi hayal bile edemedim.

Nasıl geçti?

O zamanlar, işletmeler için ofis uygulamaları geliştirdiğim ve gerçekten gelişmediği sıkıcı bir işte oturuyordum. Bu programları oluşturmak için FKÖ'nün bilgisi bile gerektirmiyordu, ama ben bunu beğendim. Kendi kendime bir şey yarattım ve gelişmemden hoşlanan birkaç kişi vardı. O zaman, Geliştirme Direktörü olarak adlandırıldım. Ne anlama geldiğini anladım, birkaç kişi anladı, ama kulağa hoş geliyordu. Bir ofisti. İstikrar ve refah yanılsaması. Bütün bunlar, Genel Müdürlük ile birlikte, programlarımın yazarlık meselesinin yanlış anlaşılmasının gerçekleştiği ana kadar tam olarak sürdü.

Gurur duydum ve ayrıldım. Evde iki ay geçirdim. Bıraktığım şirketin bayi ağı aracılığıyla satmayı umduğum bir uygulama programı yazdım. Çalışmıyordu: kendi programlarını satmanın ilk deneyimi bir başarısızlıktı. Bu gibi anlarda, serbest sitelere aptalca tırmanıyorsunuz ve genel olarak bahsettiğim ofisin o kadar da kötü olmadığını anlıyorsunuz :). Bu arada, mide en az günde bir kez para gerektirir. Bir şey yapmak gerekliydi. Ya tekrar ofise git ya da kendinden bir şey icat et. Kazara gelip gelmediğini bilmiyorum ama o anda bir şekilde Vadim Starygin'in (bu arada bu yazının yazarlarından biri) blogunun üzerine düştüm.

Adam flash oyunları yapan şey hakkında yazdı, sonra onları satar ve ondan iyi paralar çıkarır. “İlginç” diye düşündüm. Ben her zaman oyunları severdim. Ve bu işte milyonlarca kişi yaratan ve kazanacak olan Activision veya Crytek gibi büyük şirketlerin var olduğunu gayet iyi anladım. Bu ormana girme düşünceleri bile gelmedi. Para kazanmak için diğer fikirlerde olduğu gibi, bu da bilim-kurgu olmayan kurgu kategorisinden geliyordu - kendiniz için yargıç, nerede olduğum ve Activision nerede?

Ben, hiçbir yerde olmadı. Ve burada - yirmi yıldan biraz daha fazla olan adam (bu nedenle benden daha genç, bu yüzden beş yıl) oyunu yapıyor. Tabii ki, onlar raflarda güzel DVDBox'larda devasa dolaşımlarda satılanlar değil, ek olarak, küçük tarayıcı oyuncaklar da ücretsizdir. Ama... bütün sadeliği ile para kazandı. “865 dolar, geçen ayki gibi aynı dört oyuncak, ama Mart ayında 3 gün daha Şubat ayında” sözleri başıma ciddi bir şekilde girdi. Vadim'in blogunu inceledim, hepsinin inandırıcı göründüğünü, denemen gerektiğini anladım. Bir oyuna ihtiyacım var.

İlk deneyim

Birkaç oyuncak oynadıktan sonra, çabucak böyle bir şey pişiremeyeceğimi fark ettim. Nasıl çizileceğini asla bilemedim, ama hızlı bir şekilde öğrendiğim şüphe götürmez. Evet, ve fikir doğurmak değildi. Yine de, Flash'ta ustalaşma isteği kalıcıydı. Hemen sonra, bu sistemde programlama ile bir “doğru yol” animasyonu yaratabileceğinizi anlıyoruz. “Aynen öyle bir şey” karikatür oluşturma süreci gibidir. Zaman çizgisindeki tokat çerçeveleri, animasyonu ortaya çıkarır. Her çerçeve manuel olarak yeniden çizilebilir veya “ilk kareyi, sonuncuyu ve sistemi gerisini halledecektir” gibi zor araçlar kullanabilir. Oyunlar için, böyle bir şey, elbette, iyi değil, oyunlar, son derece etkileşimli bir şey, bir “çerçeve-kare” yeterli değildir. Programlamaya ihtiyacınız var. Flash kodlamanın kendi ActionScript dili aracılığıyla gerçekleştirildiği bilinmektedir.

Biraz Java ve C # bildiğimden beri, oldukça basit çıktı. Biraz edebiyat okuduktan sonra, nesneleri nasıl yöneteceğimi, oyunda görünebilecek bazı olayları nasıl takip edeceğimi çabucak anladım. Deneylerin ilk gününün sonunda, zaten basit bir şey yaratabilirdim. Sonra anladım ki daha fazla bir fikrin olmadığı an geldim. Oyunun fikri, oyunun kendisi gibi basit, ama orijinal olmalıydı. Yeni bir şey hissetmek için bu fikir iyi bilinen bir eskiyi emmekse daha da iyi olurdu. “Arkanoid!” - Düşündüm. Oyun-sahnesinde yer alan herkes, bir kez, kuvvetleri denemek için bir arkanoid yaptı. Bu basit: “Tuğlalar. Top. Kırık tuğlalardan ödüller "- denemek zorundasın. Kafamda bir şey karıştı, bir parça kâğıt çıkardım, biraz sıktım, tarayıcıya koydum. Tıklanan "tara". Tarayıcı arınmış, ısınıyor.

Ve sonra ekranda 55 megabayt bmp resmi belirdi. Bir şey zaten ortaya çıkmaya başlıyor. Ve anladığım ilk şey, kenarların etrafındaki pürüzsüz, ama buruşuk ve damalı çarşaf, oyunun kendisi için çok iyi bir tuval buldum. Bu tuvalde, oyunun eyleminin ortaya çıkacağını düşündüm. Ne tam olarak ortaya çıkacak, not defterine baktığımda ve karalarımı gördüğümde netleşti: bazı şemalar ve çizimler sıradan bir mavi kalemle yapıldı. İşte, fikir şu: Oyunun tüm detayları elle çizilmelidir!

“Çizemezsin, tatlım,” nedenin sesi kısıldı.
- Aha, - Kabul ettim, - bu gerekli.

Başlangıçtan birkaç gün sonra sona eren Nailnoid’in kodu, yıllar boyunca prosedürel programlamada birikmiş olan yeteneklerim. OOP, konuşur musun? Ve orada OOP yok. Hepsi çok büyük bir dosyada, birçokysa ve çalışırsa. Herhangi bir değişiklik yapmadan önce, saçlarımı kendimden ayırmam gerekti ve korkuyla kendileri değiştirmek zorunda kaldım - Tanrı korusun, şimdi her şey bozulacak.

Ama oyun oynuyordu. Bir süre sonra, oyunların gönderildiği özel bir FGL açık artırma sitesinde oynadı. Ve bir gün sonra bana yazdılar: “Komik bir oyuncak yaptın. Size para verebilir miyiz? Bize kaynak kodunu veriyor musunuz? ” Para 300 dolar kadar verildi. 4 gün boyunca 300 dolar kazanmak zaten çok iyiydi. Ayrıca, yakında 300 dolar daha vermek isteyen başka bir yabancı vardı. Basit hesaplama: 600 dolar, 4 gün. Ve bir ayda ne kadar alırsın? Önceki yöneticimin maaşından bile daha fazlaydı.

Oyun nasıl yapılır?

Tahmin ettiğiniz gibi, oyun geliştirmek için profesyonel geliştiriciler, sanatçılar ve senaryo yazarlarından bir stüdyo oluşturmak gerekli değildir. Tek başına, bir anlamda, genellikle tek başına başlamak oldukça mümkündür! Bunu yapmak için, Vadim Starygin'e söyleyecek birkaç basit şey öğrenmelisiniz, bu sayede oyunların gelişiminde rol aldım.
Herhangi bir oyun 3 bileşenden oluşur: kod, grafik, oyun. Her bölüm önemlidir ve herkes internette ve destekleyici araçlarda çok sayıda kaynak kullanarak hepsini yönetebilir.

Yani, herhangi bir oyun, temelinde çalıştığı bir motoru gerektirir.

Ama Flash'ı hiç yapmadıysanız nereden bulabilirim? En kolay seçenek, hazır bir çözüm kullanmaktır. Şu anda en yaygın üçüncü taraf kütüphanesi Box2D'dir (www.box2d.org). Ücretsiz, çok farklı ilginç ve başarılı oyunlar var. Örneğin, üssünde Ragdoll Cannon, Ragdoll Voleyball oyunu oluşturuldu. Üstelik Ragdoll, Box2d'nin dahili bir öğesidir.

Her oyun, Johnny-K 5000'i getirdi ve iki ay önce Flash'ı keşfetti. Pratik, Flash'ın genellikle en kolay öğrenen teknolojilerden biri olduğunu göstermektedir. Www.emanueleferonato.com, www.tonypa.pri.ee, www.kongregate.com/labs web siteleri de dahil olmak üzere pek çok iyi ve anlaşılabilir el kitabı bulunmaktadır.

Bir oyun motoru yeterli değil. Bu nedenle, ele alınması gereken bir sonraki önemli soru şudur: iyi grafikler nereden alınır? Evet, her yerde! Daha önce okuduğunuz gibi, her şeyi elinizle alıp çizebilirsiniz - orijinal ve havalı bir stil elde edersiniz. Flash oyunlar genellikle herhangi bir başyapıt gerektirmez, böylece basit elemanların çizimiyle başa çıkabilirsiniz. Başka bir seçenek, eğer hiçbir şey çizemezseniz, ama oyunun havalı görünmesini istiyorsanız, hazır sprite sayfalarını (sprite-sheet) kullanın. Aslında, bunlar diğer oyunların grafik kesimleri, en popüler olanları konsollardan (Megaman, Zelda, Sonic) geliyor. En doğru seçenek, elbette, sanatçının ekibini almaktır, ancak daha sonra, oyundaki geliri kendisiyle paylaşmanız veya hatta iş için ödeme yapmanız gerekir. Kısacası, son seçeneğe er ya da geç gelirsiniz, ama önce onsuz yapabilirsin.

Motor, grafiklerin nereden alınacağına karar verdiler, karar verdiler, ama oyunun kendisi değil. Bu oyunun yokluğu denir: hiçbir fikir - oyun yok. Size bir sır vereceğim: Eğer herhangi bir eğitim gelişimini hesaba katmazsanız, oyuna sadece oyunun yüksek kalitede olacağına dair net bir güvene sahip olmanız gerekir. Oyun “so-so” gibi gözüküyorsa, kimse onu oynatamaz, bu da ondan para kazanamayacağınız anlamına gelir. Yani bir fikre ihtiyacımız var. Kafanızda oyuncuların kalbini nasıl fethedeceğinizle ilgili bir fikriniz varsa ve elleriniz savaşa girer.

Başıma bir şey gelmezse, yedekleme seçenekleri var. Örneğin, yeni bir zest ekleyerek başka bir oyunu klonlayabilirsiniz. Optimal amaç konsolu eski, basit bir oyundur. Ana şey, yeni bir şey eklemeyi unutmamak, yönetimi basitleştirmek, kısacası, oyuncağı daha iyi hale getirmek. Bir başka nadir ama doğru seçenek başka birinin oyununun devamıdır. Her iki durumda da, orijinal oyunun yazarı muhtemelen mutlu olmayacaktır, ancak bu uygulama çok sık gerçekleşir.

Portallar kimler?

Yani oyun orada. Ama oyunculara nasıl gösterilecek? İnternette flash oyunlar ile oyun portalları bulunmaktadır. Birçoğu var: çok büyükler var, kesinlikle yok. Bu asılan flash oyuncakların portallarında. Ve onlarla birlikte - banner reklamlar. Ziyaretçiler oyuncaklarla oynarlar, bazen pankartlara bakarlar ve bazen üzerlerine tıklarlar, böylece portalların kendileri para kazanırlar. Daha çok insan oyun oynar, daha fazla gelir portalları vardır. Böylece, bu tür kaynakların sahiplerinin amacı, kaynaklarına olabildiğince çok sayıda flash oyun tutkunlarını çekmek. Bunu yapmak için, portallar sürekli olarak oyuncakları güncelliyor ve iyi portallar, kural olarak, oyuncuların zevkine Internet'te ortaya çıkan çok iyi oyunlar yapmak için ellerinden geleni yapıyorlar.

Oyun belirli bir kaynağa özel bir şekilde bağlı değilse, dosya önbellekten alınabilir ve başka bir yere yerleştirilebilir. Kural olarak, sadece yasak değil - hatta portal sahiplerinin kesinlikle kullanacağı memnuniyetle karşılanmaktadır.

Bir oyun geliştirdikten sonra, onu en ünlü iki portaldan birine eklemeniz gerekir: www.newgrounds.com ve www.kongregate.com. Zafere ulaşan günü ve haftayı, portalın ilk sayfasında (portal ziyaretçilerinin oyuyla belirlenir) görünecek şekilde engellersek, oyun sahipleri tarafından çok sayıda portala hızlı bir şekilde sürüklenecektir. Örneğin, yazar Ragdoll Cannon 2 için en fazla beş portal yayınladı. Ve şimdi 1500 sitesindedir. Bir oyuncak iyi ise milyonlarca insan oynayacak.

Para nereden geliyor?

Ama cebinizde hiç bir şey kalmazsa milyonlarca oyuncuya dikkat etmelisiniz? Para nereden geliyor? Bir oyunda para kazanmak için, oyununuzu portallara eklemek yeterli değil: bir sponsor bulmanız gerekiyor! Bunun anlamı: bir yerdeki portalın (sponsor) sahibi, iyi bir flash oyunu yaptığınızı öğrenir. Size ulaşır ve şunları sunar: “Size para veriyorum, ancak sitemin logosunu alıp tarayıcıya tıkladığınızda, portalım açılır. Daha sonra oyun internette düzenleniyor, portallar arasında geziniyor, birçoğu oyun oynuyor, bazıları portal logosuna tıklayacak, siteye gidecek ve bu sayede görüntülenen pankartlar aracılığıyla sponsorunuza para getirecek, sponsorun size harcadığı parayı yenecek.. Bu basit. Sponsordan teklifler için iki ana seçenek vardır. Portal, logosunu ve Diğer Oyunlar düğmesini yerleştirmek için hemen büyük miktarda para verebilir. Miktar 100 $ ila 40.000 $ arasında değişir ve sponsorun kendisine, isteklerine ve kesinlikle oyunun kendisine bağlıdır. Fakat şunu anlamış olmalısınız: Sponsorluk miktarı, oyunun potansiyel popülaritesini değerlendirir, oyuncuları sponsorun sitesine yönlendirecek potansiyel trafik ile çarpılır.
Ne yazık ki, birçok portal artık oyun başarısız olursa risk almak istemiyor. Bu nedenle, şema daha karmaşık hale gelir: başlangıçta toplamın sadece bir kısmı size ödenir, ancak yedek ek kar için ayrılır - buna performans işlemi denir. Bu durumda sponsor, siteye gelen kişi sayısını sayar: her ziyaretçi bir kuruşa “değer” eder. Basit bir anlaşma ortaya çıkıyor: Bir süre için kaç kişi getirdi, ve çok para kazanacak.

Doğru, belli bir miktarın üzerine atlayamaz. Örneğin, sponsor 15 bin doları “yenmek” için siteye beş yüz bin benzersiz geçişi çevirmeyi teklif ediyor ve oyun bunu bir haftada yapıyor. Her şeyden önce, sponsorun, oyunun bu trafiği iki ay içinde “bükeceğine” inanse bile, 15 bin dolar öder.

Ya da başka bir durum: eğer iki ay içinde oyun sadece 10 bine yol açtıysa, o zaman sponsor 10 bin ve “güle güle” ödüyor.

Ama sadece aynı sponsorlara nasıl girilir? İlk oyununuzu Flash ile iki hafta sonra toparladıysanız, bağlantınızın veya bağlantınızın olmadığını görebilirsiniz. Ancak, neyse ki, FGL (www.flashgamelicense.com) gibi harika bir kaynak var. Özünde, bu geliştiriciler ve sponsorlar arasında bir açık artırmadır. Geliştiricilerin ve sponsorların iki alanı vardır. İngilizceniz, hatalarınız, özellikleriniz konusunda kendinizden emin değilseniz ve tavsiye almak istiyorsanız - oyunu, tavsiyede yardımcı olabilecek diğer geliştiricilere açın. Oyunun bütünlüğüne ve hazır olmasına ikna olduğunuz anda, sponsorlar için açın.

İyi bir teklif beklemek 2 ila 4 hafta sürebilir. Oyun başına $ 5,000 teklif edilebilirse, gerçekten çok mu? Çok zor. Ama sizi hemen uyarıyorum: Arabuluculuk için açık artırmaya% 10 vermeniz gerekecek. Ama bir süre sonra ihale gereksiz hale geliyor: tanınabilir olacak ve doğrudan yazılacaksınız. Evet, ve muhtemelen kendiniz çalışmayı tercih ettiğiniz sponsoru seçersiniz. Ancak sponsorlardan hiç cevap alınamadığında yine de kötü bir seçenek. Bu durumda, çok fazla ne sorduğunuzu düşünmek ve çok az teklif etmek zamanı.

Belki de bir şeyler yanlış yapılır: oyunu olduğu gibi bırakmak ve reklam geri dönüşü için umut etmektir.

uyarı

Bu notun amacı insanları flash oyunlar oluşturarak para kazanma prensipleri hakkında bilgilendirmek olduğundan, bir uyarı yapmalıyım. Asla “denemek için basit bir oyun yapmayın. En azından birkaç yüz kazanalım. " Büyük olasılıkla, hiçbir şey kazanmayacaksınız. Hayal kırıklığına uğrayacaksınız, beceriksizce ve gereksiz yere harcanan zaman hakkında pişman olacaksınız. Ve Johnny-K da bir dolandırıcı. Hemen iyi bir oyun (büyük harfle!) Yapmalısınız. Oyun oynayın, hangi oyuncuların hoşlandığını öğrenin, sonuçlara ulaşın.

Online oyun nasıl oluşturulur?

Birçoğumuz, çevrimiçi bir oyunu nasıl oluşturacağımızı ve hangi amaçla, hangi konu veya kimle ilgili olursa olsun, hiç düşünmemiştik. Sonuçta, özel bir oyun sadece eğlenceli değil, aynı zamanda arkadaşlarınızla övünebileceğiniz bir şey. Ayrıca kişisel sitenize de yayın yapabilir ve hatta oyunlarda para kazanabilirsiniz. Yani, eğer kendi oyununuzu oluşturmak için bir fikriniz varsa, bu makale tam size göre.

Böyle bir işletmedeki becerileriniz olmasa bile, kolayca çevrimiçi bir oyun oluşturabilirsiniz. Bilgisayar programlamayı kullanmadan, karmaşık programları kullanmadan nasıl yapılır? Bunu yapmak için, belirli beceriler olmadan bile çalışabileceğiniz çok sayıda "kolay" ve basit modelleme programları vardır.

Dolayısıyla, bir oyun oluşturmaya karar verirseniz, bu oyunun temasına karar vermeniz gerekir: Oyunun türü, türü, arayüz türü ve benzerleri buna bağlı olacaktır. Bu durumda, 2D formatında basit bir oyun oluşturmaya karar verirseniz, böyle bir oyunun oluşturulması çok zor olmayacaktır.

3D oyunların yaratıcıları, elbette, bir arabirim ve diğer nesneler yaratmanın daha zor olduğunu, ancak modern ve minimal bilgi ve belirli programlarla daha da zor bulacağını, bunun belirli bir iş miktarı olmayacağını göreceksiniz. Ayrıca, bu programlarda özel şablonlar ve boşluklar kullanılarak 3B oyunlar oluşturulabilir.

Ardından, oyununuzun oluşturulacağı programı seçmelisiniz. 3D modelleme için iki program belirledik: programlar çok fonksiyonlu ve ek eğitim gerektirmiyor - bu 3D Oyun Oluşturucusu ve 3D Oyun Stüdyosu.

İlk program, oyunlar oluşturmak için en popüler programlardan biridir ve yeni başlayanlar ve uzmanlar arasında kullanım kolaylığı ile karakterizedir ve her zaman popülerdir. Buna ek olarak, oyun rekor küçük bir süre içinde yaratılabilir - kelimenin tam anlamıyla 20 dakikada. Ayrıca, 2D oyunlar oluşturmak için bu programın eski bir sürümü var.

3D oyun stüdyosunda olduğu gibi, ilk oyuna kıyasla, çeşitli grafik efektleri yaratma avantajına sahiptir ve 3D Game Maker'dan daha güçlüdür. Buna ek olarak, oyununuza birçok olağandışı etki yaratabilecek ve benzer standart oyunlardan farklı olarak orijinal hale getirebilecek birçok özelliğe sahiptir.

Ve sonuç olarak, oyununuzu yaratarak, sadece gururunuz değil, aynı zamanda başarılarınızın bir göstergesi olan ve en önemlisi de oyuncularınıza ve gelecekteki hayranlarınıza neşe getirecek olan bu özel ve benzersiz oyun programını yaratabilirsiniz. oyunları!

Ama macera oyunlarında nasıl para kazanılır. Ve nasıl para kazanılacağı hakkında daha fazla bilgi. Julia Wolfhound'dan bir ücretsiz kurs var ve onunla online parayı gerçek paraya çevirmeyi öğrenebilirsiniz.

Programlama deneyimi olmadan bir oyun nasıl oluşturulur ve para kazanın!

Igrostroi son zamanlarda genç insanlar arasında büyük bir popülerlik kazanmıştır ve bazen beyinde şu soru ortaya çıkmaktadır: “Neden daha kötüyüm?” Sonuçta amatör, güzel ve aynı zamanda Steam, iTunes, Origin, Sosyal Ağlar üzerinden dağıtarak para kazanabileceğiniz çok iyi oyunlar var. ve benzeri Bu arada, iTunes, çocuklar tarafından yapılan oyunlarla doludur, ancak 1 dolara mal olsa bile, kötü bir ihtimal olmasalar da, 100'den fazla kişi oyununuzu satın alırsa, para kazanacaksınız ve eğer oyunu beğendiyseniz, oyunun ikinci bölümlerini satın alacaklar ve Diğer oyunların ve sekansların, remake'lerin ve eklentileriniz. Buna katılıyorum ki, Hobi'nin - gelirinizi arttırmak için büyük umutları var. + bu ilginç ve eğlenceli olabilir. Ve sosyal ağlarda binlerce $$ getirebilecek oyunlardan bahsetmiyorum.
Ve Malcolm Forbes'in dediği gibi: “İnsanlar hayatlarını en çok sevdikleriyle yaşamayı denemedikleri zaman hayattaki en büyük hatayı yaparlar”
Evet, ne yazık ki, hiç de kolay değil, AMA GERÇEKTİR. En azından ona adamak için çok az zaman. Dahası, istenirse de mükemmel bir çizim becerisine sahip olmak gerekli değildir. Sonuçta, pek çok proje, oyun, arsa ve tasarımda büyük oranda kazananlar kadar görsel olarak iyi görünmüyor.
Bir örnek vereceğim: http://www.youtube.com/watch?v=5F1IFCOl8TA, stil değil, stil ve fikir alırken, teşvikte çok iyi ve ilginç bir oyun. Her ne kadar görsel olarak güzel olsa da, bazı süper özel efektler, vb. Bu oyunda olduğu gibi, hayır. Aynı canlı örnek, sadece bir kişi tarafından yapılan MineCraft oyunudur ve oyun, dünyayı satın alan az sayıda insan olmasa da büyük popülariteye ulaşmıştır.
Nereden başlamalı?

talimat

1 adım

1) Öncelikle oyunun türüne karar vermelisiniz ve program türünüze daha uygun (herhangi bir tür için uygun çok işlevli programlar var, özel basitleştirilmiş, vb.), Küçük bir sayı olmayanlar yaratacağınız, ancak seçmeniz gereken, kendileri için bir şey. İdeal olarak yeteneklerini birleştirmek ve olanaklara kapalı olmamak. Ana basit oyun kurucularını boyamaya çalışacağım.
A) FPS Creator, çoğunlukla atıcılar (tercihen 3D modelleme yeteneği) oluşturmak için oldukça karmaşık bir programdır.
http://www.youtube.com/watch?v= NKV -cRzJDcsfeature = related - ilk seviye ve oyunun yaratılışının bir örneği. Elbette, her şey çok daha uzun sürüyor, sadece adamın tüm dokuları önceden hazır bekliyordu.
B) RPG Maker XP - JRPG oluşturucu daha basit, ancak yetenekleri biraz zayıfladı Http://www.youtube.com/watch?v=6MXym-J_f-s - JRPG'nin bir örneği oluşturuldu
C) 3D RPG Builder - daha sofistike bir RPG tasarımcısı http://www.youtube.com/watch?v=j9ssVBrie5w - örnek
D) Point and Click Development - Ruslarımız “Petka ve Vasily Ivnaovich” gibi basit görevler oluşturma programı.
D) Realm Crafter, çok zengin işlevsellik ile 3D oyunlar geliştirmek için başka bir programdır.
http://www.youtube.com/watch?v=RfobqdIoMbAfeature=related - örnek oyun
E) Quest 3d - görevler geliştirmek için daha zor bir program
G) Oyun Makinesi - platformcular için çok uygun
H) Racer v0.5.0 Yarış - yarış oyunları oluşturmak için bir program
Ve) Multimedya Fusion 2 - Platformer'den MMORPG'ye http://www.youtube.com/watch?v=d2B5IHckPoEfeature=related - oyunda yapılan oyunların bir örneğini oluşturabileceğiniz son yayınlanan evrensel program

2 adım

2) Geleceğin oyununun türünü bildiğini ve neredeyse onun gelişimi için bir program seçtiğini varsayalım. Sırada ne var? O zaman çok sabır ve azim gerekir, forumlar, bloglar vb. Bulmaya başlamak yeterlidir. Ne yapıldığını görüp okuyabileceğiniz rehberlerle. Örneğin, bir yarış simülatörü yapmak istiyorsanız, benzer sitelerin http://www.racer.nl/documentation.htm bilgisiyle desteklenecek araçların, dokuların vb.

3 adım

3) Programınız hakkında dersler bulmak tavsiye edilir, yararı çok kişi bunu yapmak ve VIDEO http://delaxmf.livejournal.com/ kaydederken ayrıntılı talimatlar yazıyor - örneğin http://www.youtube.com/user/DelaxMF ? özelliği = Rusça mhee metin ve video kılavuzları?
Birçok program temel olarak ayarlarda onay kutularını doğru bir şekilde düzenlemekten oluşur, program geri kalanını kendisi yapar.

4 adım

4) Eğer iyi çizmezseniz, bu sizi durduramaz, hafif çizim için birçok tasarım programı vardır, + arkadaşlarınıza katılmasını isteyebilirsiniz ya da dokudan bazılarını Internet'ten çekebilir ve değiştirebilirsiniz.

5 adım

5) İyi düşünülmüş bir arsa ve kavram, başarının anahtarıdır. (Kötü doktor gezegeni yok etmeye karar verdi? -NEYETTT, daha az korkunç bir şey gerekiyor). Oyunun kendinize özgü vurgularını bulmanız, karakter yeteneklerinizi olabildiğince kişiselleştirmeniz gerekiyor. Kahramanlar parlak ve unutulmaz olmalı. Oyuncu kahramanlar ile empati kurmalı ya da onlardan nefret etmeli, aralarında bir şey uymuyor. (Kedi sahneleri, ilginç diyaloglar oyununuzu tamamlayacak ve bir lezzet verecektir)

6 adım

6) Orijinal film müziği oyununuzu geliştirebilir. Bunu yapmak için ses kümelerinden parçaların oluşturulmasında devasa bir program kitlesi var ve “eJay” in canlı bir örneği.

7 adım

7) Literate PR asla bitmez! Arkadaşlarınızla başlayın, onlarla testler yapın, dengede bir kaçışı önlemek için yeni seviyeleri ve yeni tanıtılan intragame çipleri deneyin. Arkadaşların arkadaşlarına söyleyecekler, ve sırayla arkadaşlarına söyleyecekler, ve böylece oyun senin ışığa gelmeden popüler olacak.

8 adım

8) Nasıl para kazanılır? Birçok oyun sosyal ağlara gömülebilir ve bunları deneyebilirsiniz, başlangıçta çevrimiçi hizmetler aracılığıyla satış için bir oyun hazırlayabilirsiniz (örneğin, Multimedya Fusion 2'de iOS üzerinde çalışan bir oyun oluşturabilirsiniz)

Oyun nasıl oluşturulur ve para kazanılır

Bayanlar ve baylar, herkesi memnuniyetle selamlıyorum!

Blogumda oyunlarda nasıl para kazanacağım konusunda çok konuştum.

Bugün konuya devam etmeye karar verdim - kendiniz bir çevrimiçi oyun nasıl oluşturabileceğiniz hakkında konuşacağım.

Hemen rezervasyon yaptırmak gerekirse, durum oldukça hassas, ince, hatta Doğu'dan daha ince.

Çevrimiçi bir oyun oluşturmak bir şeydir, ancak kullanıcıları nasıl ilgilendirir? Sonuçta, oyun heyecan verici olmalı, büyüleyici dünyayı somutlaştırmalı ve gerçek dünya için bir yedek yerine geçmemelidir.

Aksi halde, oyuncular atlayacaktır. Peki, nasıl çevrimiçi bir oyun ve kanca kullanıcı yaratıyorsunuz? Hadi öğrenelim.

Oyunculara ne gibi ilgi duyabilir?

Farklı yaş kategorilerindeki çevrimiçi oyun oyuncularını oynamak için ilgi çekici olmalı. Her şeyden üstün olan şey

Aile ilişkileri, arkadaşlık, sevgi - bir sözcükte, değişmeden kalan insan değerleri.

Ancak, bu, herkesin oynamak için acele edecek% 100 garanti vermez ve para kazanmaya başlayacaksınız.

Ne kazanabilirsin?

Çevrimiçi bir oyunun nasıl oluşturulacağına dönüyoruz. Bir düşünce süreci gerektiren bu oyunları baypas edeceğim - satranç, dama ve benzeri.

"İnekler", entelektüeller ve amacımız gibi oyuncaklar, büyük bir kitleyi sıkıştırmak ve aynı zamanda maksimum gelir elde etmektir.

Çevrimiçi bir oyun herkesi - akademisyenlerden tesisatçılara, bir bilgisayardan ustalaşmaya başlayan çocuklardan, yaşlılık çılgınlığına düşmüş yaşlı insanlara - kanca atmalıdır.

Bu tür oyunlarda “beynini zorlamak” zorunda değilsiniz, sadece bir seviyeden diğerine geçerler.

Oyunda ne olmalı?

  1. Geniş sanal dünyada ortaya çıkan büyüleyici bir hikaye.
  2. Teknolojik çizimler, gerçek dünyaya benzemeyen, ancak şu ana dek bilinmeyen fantastik dünyalarla dolu. Oyuncunun muhteşem atmosfere dalması ve gerçeklikten kopması, günlük sorun yükünden kurtulması gerekiyor.
  3. En popüler oyunlar, büyülü bir katkıya sahip olan Orta Çağlar dünyalarıdır. Önde gelen ikinci yer uzay savaşları tarafından işgal edildi.
  4. Hikayenin açık bir sonla bitmesi gerekiyor - bu, başarılı bir çevrimiçi oyun için bir ön koşul. Yani, tanım gereği, nihai sağlanmamaktadır. Aksi takdirde, en önemli düşmanın sonunda öldürülen oyuncular, başka bir oyunu seçerler. Ve potansiyel bir müşteriyi kaybedersiniz, gelirinizi getirirsiniz. Süresiz olarak öldürülecek kalıcı düşman oyunlarının varlığına dikkat edin.
  5. Başarının ana anahtarı - ırkların yüzleşmesi. Birçok oyunda kötü adamların çizdiği bilgisayar yapısını öldürmek gerekir. Ancak ekranın diğer tarafında gerçek canlı rakipler varsa (gerçek oyuncular), oyun parlak renkler ile oynayacak. Igroindustrii'de büyük gelir getiren şey budur.

Ödemek isteyen oyuncular nelerdir?

İlk olarak, online oyun müşterilerini ücretsiz olarak çekiyor. Ancak, tadı içine giren oyuncu, hayvanlara, teçhizata, askeri silahlara, teçhizata vb. Karşı savaşmak için para yatırmaya başlar.

Basitçe, gerçek oyuncuların geri kalanı arasında öne çıkmak istiyor. Dahası, süreç yükselişte ve oyuna gerçek para dökülür.

Sürecin durmaması, iyileştirme için her türlü seçenek üzerinde düşünülmesi, ekipmanın geliştirilmesi, başka bir oyuncunun her bir öldürmesi için bonus, yani bir canavarı düşünmesi önemlidir.

Ek olarak, bu tür fırsatlar zamanla sınırlı kalmalıdır - oyuncuları uyarır ve hazineniz yenilenir.

Her yarışın ayrılması öngörülüyorsa, bu daha da iyidir. Sonuçta, hepimiz dostça ilişkiler kurmaya çalışıyoruz.

Bu, oyuncuların birleşmeye başlayacağı ve kesinlikle harika zırh, silah, evcil hayvan ve benzerlerini almaya başlayacakları loncalar, klanların yaratılması olabilir.

Diğerleri, rakiplerinin başarısını görerek, herşeyi satın almaya da başlayacak - diğer oyuncuların arka planına aykırı olmak istemiyorsunuz!

Oyunlarda da ilişkiler bulunur - farklı cinsellik karakterleri iletişim kurar. Birçoğu, "sevgiliye" bir hatıra satın almak ve böylece duygularını ifade etmek için para ödemeye istekli.

Bu arada, bu hediyelik eşya ucuz değildir. Ayrıca, düğün törenine, yeni evliler için hediyeler, boyalı alyanslara para yatırmaya hazırız.

Sonuç basit - finansal olarak başarılı bir çevrimiçi oyun oluşturmak kolaydır. Ama ahlak nedir! Bu oyunlardan hangileri genç nesli taşıyabilir?

Çocuklarımızın daha fazla ilgi göstermesi ve gerçek ilişkiler sunması, tüm ebeveynlik sevgisini göstermesi faydalı olabilir.

Çevrimiçi oyunlar, bir çocukta gerçek dünya fikrini deforme edebilir.

Bunu düşün, herkesi ilgilendirir. Bana katılıyor musun?

Top